日本游戏机在中国陷入苦战
2024/08/22
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任天堂的游戏主机「Nintendo Switch」和新力集团的「PlayStation 5(PS5)」在中国市场陷入苦战。其原因是这两款游戏主机上市后的几年里,从中国相关部门获批的游戏软体总共只有约70款,仅占游戏总数的1%。中国的游戏市场规模高达约3030亿元,如何在面对监管壁垒的前提下开拓需求是日本企业的一大课题。
马力欧等任天堂的卡通形象在中国具有很高的知名度(上海市) |
7月26日~29日,亚洲最大规模的游戏展会「ChinaJoy(中国国际数位互动娱乐展览会)」在上海举行。以腾讯控股等中国大型游戏企业为代表,很多企业参展,观展人数达到约37万,会场内洋溢着热烈的气氛。
在日本企业方面,新力集团的游戏子公司新力互动娱乐(Sony Interactive Entertainment,SIE)设立了PS展区,并发布了目前正在与中国当地创作者共同开发的3款新游戏。
不过,也有一些中国消费者对日本游戏持严苛看法。沉先生(31岁)7月26日在展会现场身穿中国古风服装扮演了游戏中的一个角色,他说:「中国游戏的故事情节很有趣,让人越玩越想玩。虽然日本游戏使用了很多IP,但感觉比不上中国游戏」。
《萨尔达传说》未过审
新力互动娱乐于2014年在中国设立了当地法人,2015年推出PS4,2021年推出PS5。任天堂也于2019年与腾讯合作,在中国发售了Switch。尽管两家企业都希望在中国扩大销售,但实际情况是销量并未像预期的那样增长。
新力互动娱乐就新游戏作品表示未来将在获得相关部门的批准之后,在中国上市。对于日本企业来说,这样的审批是一个很大的障碍。
按照中国国家新闻出版署发布的数据进行统计后发现,从迄今为止获批的Switch游戏来看,从日本等地区进口的游戏只有约30款,在中国开发的游戏仅约20款。 PS5也一样,从上市以后获批的游戏来看,进口游戏仅为10款,在中国本地开发的游戏只有8款。
从2017年Switch主机上市到2024年3月,在日本共推出了1900款游戏,在美洲推出了约2300款游戏。相比之下,在中国推出的游戏数量太少了。
为了防止游戏对社会产生不良影响,中国政府实行了游戏内容审查制度。如果相关部门认为游戏存在暴力内容或者在政治上有不当之处,就会不予批准。
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